9-11 years old

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🐜 AntVenture is a small game in development, created as part of my very first Game Jam — a personal challenge to dive back into 3D development and all its facets: technical, artistic, and human.

In this game, you play as a worker ant who must collect food and bring it back to the queen to help her level up.

Starting at level 2, you can gather pieces of wood and use them to rebuild bridges, allowing you to explore higher areas of the terrain.

🎮 Controls:
Arrow keys / WASD: Move the ant
Spacebar: Pick up or drop an item

🌱 A personal adventure
This project is more than just a game. It marks the beginning of my return to digital creation — a way to restart the engine, reconnect with tools I love, or discover new ones.

Main goal? To finish a project on time — even if it's imperfect — and learn from the process.

During this Game Jam, I took the opportunity to:

  • Learn how to manage an open world using a "chunk" system to maintain good performance, even in WebGL.

  • Deepen my understanding of procedural animation, both in Blender and Unity.

  • Improve my skills in exporting models between Blender and Unity.

  • Learn how to create textures and paint models for clean real-time rendering.

  • Create my first cinematic sequence in Unity.

The result isn’t perfect: I was caught off guard by an unexpected event, so there are still some bugs and a few rough edges. But the project is functional, and the main mission is accomplished!

Bug : The queen needs 6 units of food (Lvl7) to unlock the ability to carry wood and build bridges with it.

FR

🐜 AntVenture est un petit jeu en développement réalisé dans le cadre de ma  première Game Jam  , un défi personnel pour me replonger dans le développement 3D et tous ses aspects : technique, artistique et humain.

Dans ce jeu, vous incarnez une fourmi ouvrière qui doit  collecter de la nourriture  et la ramener à la  reine  , afin de faire progresser les niveaux de la reine.

Dès le  niveau 2  , vous pouvez commencer à  ramasser des morceaux de bois  et les utiliser pour  reconstruire des ponts  , permettant d'explorer les zones supérieures du terrain.

🎮 Contrôles :

  • Flèches directionnelles / ZQSD  : déplacement de la fourmi
  • Espace (Space)  : rassembler ou déposer un objet

🌱 Une aventure personnelle

Ce projet est bien plus qu'un simple jeu. C'est le  point de départ  de mon retour actif dans la création numérique, une façon de  remettre en route la machine  , de renouer avec les outils que j'aime ou d'en découvrir de nouveaux.

Objectif principal ?  Terminer un projet dans les temps  , même imparfait, et  apprendre  .

J'ai profité de cette Game Jam pour :

  • Apprendre à  gérer un monde ouvert via un système de "chunks"  , afin de conserver de bonnes performances même en WebGL.
  • Approfondir l'  animation procédurale  , aussi bien dans Blender que dans Unity.
  • Mieux comprendre l'  exportation de modèles  entre Blender et Unity.
  • Apprenez à  baker des textures  et à peindre des modèles pour un rendu propre en temps réel.
  •  Apprendre à faire sa première cinématique sur Unity

Le résultat n'est pas parfait car j'ai été pris de court suite à un évènement : il reste pas mal de bugs, et certains éléments sont encore bruts. Mais  le projet est fonctionnel  et  la mission principale est remplie  !

Bug : La reine a besoin de 6 unités (Lvl7 pour la reines) de nourriture pour débloquer le pouvoir de porter du bois et de construire des ponts avec.

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